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Orzmic

Orzmic v1.0

2024/06/30更新
orzmic测试版这款考验大家手速的非商业音乐游戏是非常有必要来挑战的,这款音游的节奏是相当快的,这里的玩法也是相当丰富多变的,游戏内的音乐都是来子不同音乐制作人的作品,目前正在火爆测试汇中,增加了许多新的曲目,整体上给游戏增加了一些难度,大家喜欢音乐游戏的话就速度来参与吧,肯定会得到你的喜欢的。
音乐 音乐舞蹈

orzmic测试版这款考验大家手速的非商业音乐游戏是非常有必要来挑战的,这款音游的节奏是相当快的,这里的玩法也是相当丰富多变的,游戏内的音乐都是来子不同音乐制作人的作品,目前正在火爆测试汇中,增加了许多新的曲目,整体上给游戏增加了一些难度,大家喜欢音乐游戏的话就速度来参与吧,肯定会得到你的喜欢的。

Orzmic

游戏说明

难度升级挑战变得更强吧,各种曲目都是我们耳熟能详的

多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人

游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点

游戏特色

1、各种节拍可以动人的身心,并根据音乐体验最佳震撼,一起来感受吧!

2、根据音乐的节奏,播放器可以播放手游影院中的各种非常好的音乐,并且可以缓慢而连续地练习。

3、Orzmic与传统音乐手游不同,您可以独立发音音符,并且当您按手指时,您会立即听到优美的旋律。

4、手游具有不同的级别,每个级别都有其自己的玩法,感受手游美妙的音乐节。

游戏亮点

1、高质量模拟经营音乐手游第二作,在这部作品中玩家你将开启再度启程,开启一段梦幻的偶像养成之旅;

2、各种好听的音乐,这些音乐你游戏中将一一去演奏,在开盛大演唱会的同时玩家你听觉的极好享受;

3、多种养成互动玩法,并且游戏操作上也是和音乐节奏游戏类似,当然对于手残党玩家也是一种考验。

游戏评测

1、新增了全新的音乐来让玩家通过不同的故事章节进行解锁;

2、解锁出不同的音乐来丰富自己在游戏中的章节节奏体验感;

3、在面对关卡中的难度时会有特殊的音乐来帮助你推进剧情;

4、多种角色人物的设定让你能自由的进行选择解锁更多效果;

5、每种音乐的节奏都能在不同程度上的对股市有着推进作用;

6、每一种故事章节都可以为玩家解锁出全新的优美音乐体验。

游戏攻略

音符

Orzmic有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的。

判定线:当音符与判定线重合时操作。实际上判定线就是横着一条装饰线下面放着很多个透明度为0的判定圈。

游戏难度

游戏中目前有Easy、Normal、Hard和Special四个难度分级,其中Easy难度等级包括1-4,Normal难度等级包括3-8,Hard难度等级包括7-11,Special难度等级目前仅有11+。

游戏判定和结算

判定有Stable、Disrupted、Error三种评价,同时有宽判和严判两种判定难度,在时间范围以及空间范围上均有改动。

宽判下的Stable判定时间为±96ms、Disrupted为±150ms,之外为Error;判定区大小是2.5单位半径大小的一个圆。

严判下的Stable判定时间为±72ms、Disrupted为±120ms,之外为Error;判定在是1.5单位半径的圆内为“大S”“大D”,1.5到2单位半径的圆环内是“小S”“小D”。

如果音符是Drag,则判定全部都是“大S”。

使用判定线进行判定时,所有音符都是“大S”“大D”。

游戏的基础分为1,000,000分。

得分计算方式为:用1,000,000除以最大连击数,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个判定开始,前余数个判定各加1分。如果该判定为Stable则获得1.0倍该判定分数,Disrupted则获得0.4倍该判定分数。

严判模式下,每一个“大S”“大D”会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”为在严判下所有的判定都获得“大S”,即1,000,000+最大连击数。

其它注意事项:

判定圈的半径作为一个单位大小。

Drag不存在Disrupted判定。

宽判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝身白头状态;当出现Break时上方进度条变为白色。

严判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝色;当出现Break时上方进度条变为白色。

全部为“大S”“大D”时,进度条头部为黄色,其它情况头部均为白色。

存在非全Stable而得分大于1,000,000的情况,这个是“刻意的游戏设计”。

结算系统

曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数、最佳成绩记录、游玩等级等信息。

分数理论值为100w+最大连击数,评级为ORZ内测及1.0.0版本时为“您”

分数≥100w+最大连击数*0.8、≤100w+最大连击数-1时,评级为Z

分数>100w、<100w+最大连击数*0.8时,评级为R

分数=100w(宽判理论值)时,评级为Ω

分数≥97.5w、<100w时,评级为S

分数≥94w、<97.5w时,评级为A

分数≥90w、<94w时,评级为B

分数≥85w、<90w时,评级为C

分数≥80w、<85w时,评级为D

分数<80w时,评级为F

更新日志

----为了大更新头都要秃力----

-UI整体重做,感谢TNiK!

-第四章节开启,准备好挑战新的五首曲目了吗?

-新增看板&看板故事++哦~

-新增进度显示,各位加油!

-自定失误提醒,欢迎想要更好成绩的各位!

-西班牙语追加,欢迎各方友人~

-重写全部代码,优化各种细节,修复了一坨问题(

游戏玩法

触动玩法

伴随音乐节奏,在恰当的时间范围内点击屏幕上的圆圈,节奏把握越精准评分越高。

节奏玩法

在指向键到达圆圈内时,伴随音乐节奏点击对应的←或者→来完成操作。

AU玩法

在读条时间内,伴随音乐节奏完成所有的箭头方向的正确操作,并在读条点到达圈圈内时点击Beat按钮来完成操作。

游戏功能

1、高质量电声作品,涵盖多种风格,由众多知名音乐家组成,带给您听觉享受

2、游戏在画面上采用精致的二维动画风格,每一个画面都由专业艺术家精心挑选,画面充满二维动画

3、增加了流行歌曲的内容。玩家将能够通过这个新游戏体验最佳的游戏体验

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