帝国时代是一款以欧洲中世纪为背景题材的即时战略类的网络对战游戏,游戏中玩家将作为一名开疆扩土的君主,统领你的军队驰骋疆场。
玩家可以建设自己的城镇以获得金钱、食物,招募勇士、排兵布阵让你扫除一切敌对势力。通过强化、合成等功能进一步强化你的勇士。
无数强大的勇士都在等待你的召唤,还在等什么?快来建立万世不灭的强大帝国吧!
1.单机副本、帝国副本、多种资源的获取,使游戏更容易、更快乐。
2.精致的绘画风格,精致的故事背景,在精彩的情节中,享受着游戏的过程。
3.召唤你的英雄,在战斗中装备他各种顶级装备,增强英雄能力,让英雄带领你的军队旅行,获得更多的游戏和荣耀。
1.这是大多数玩家的经典标准,比较探索性的操作方式,是如此精辟生动。
2.最壮观的战斗游戏可以帮助你快速解开许多谜团,更好地恢复最真实的场景。
3.你还需要使用其他力量,让你在这里爆发新一轮的权力,自由的挑战。
烽烟狼火:战火连连,烽烟四起,这个年代所有的土地都已经分崩离析,人们不断的战斗;
不断成长:随时都有炮火声响起,选择你的英雄随时就能开战,开局是小士兵,不断的成长;
即时战斗:战斗方面采用了沙盘式的半即时战斗系统,让玩家拥有更多的时间来施展自己的策略;
制定策略:战前需要你制定完美的策略和计划,了解你的敌人们,寻找军师为你出谋划策。
杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
战役模式
目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
随机模式
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
新版变化
What's new
1.全新活动:王国宝藏,攻打王国据点得宝箱,还有大量免费抽奖!
2.全新功能:明星酒馆,超强英雄超高概率招募!
3.新活动:幸运转盘,抽奖奖励隔次双倍!
What's improved
性能优化:游戏性能全面升级,大幅度提高运行速度。
What's next
英雄进阶功能即将全面开放,更强战力等你培养!
推荐给那些喜欢RTS的玩家,也推荐给希望体验征服和不知战争残酷的人
有一说一我个人非常喜欢帝国2的平面RTS模式,直观简洁,攻受分明(没写错)
但毕竟是旧菜换新汤,其中值得诟病的地方也不少
AI过于睿智,在防守模式下有时候不会攻击面前的敌人(近战或远程皆是如此)
城镇建设有了网格这点很棒,但是在没有“空隙”的设定就很操蛋(尤其在于预约了一兵等回头看的时候全卡在建筑里了)
不过虽然小毛病不少,但是值得称赞的部分也很多
首先就是肉眼可见的画质提升,加之非常有创意性的UI设计(主菜单、UI、战斗编组)
然后是活动模式,这让整个游戏多了几分互动性,让城镇更美丽一点的动力会使得玩家为之努力
最后是故事、语音的全部重制,虽然中间还是存在文字错位、没有翻译、语音错位的情况,但就总体而言算是很良心了。
靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
策略
战争
军事战争